0.00

Документація

Давно мріяли навчитися програмувати, але не знали, з чого почати та звідки черпати знання? Пропонуємо чіткі описи та зрозумілі приклади застосування документації мови програмування Arduino, що спростять знайомство з Arduino IDE та стануть у нагоді при написанні власних програм.

уроки arduino програмування ардуіно уроки
програмування arduino ардуіно

  • 0
  • 0
Документація

Функція attached()

Servo attached() Перевірити, чи змінна Servo прикріплена до піна. Синтаксис servo.attached() Параметри servo: змінна типу Servo Повертає істину, якщо сервомотор прикріплений...
  • 0
  • 0
Документація

Функція read()

Servo read() Зчитати поточний кут сервомотора (значення, передане останньому виклику write() ). Синтаксис servo.read() Параметри servo: змінна типу Servo Повертає Кут...
  • 0
  • 0
Документація

Функція writeMicroseconds()

Servo writeMicroseconds() Записує значення у мікросекундах до сервомотора, відповідно контролюючи вал. На стандартних севромоторах функція задасть кут вала. На сервомоторах безперервного...
  • 0
  • 0
Документація

Функція write()

Servo write() Записує значення до сервомотора, відповідно контролюючи вал. На стандартних сервомоторах функція задасть кут валу (у градусах), повертаючи кут у цій орієнтації. На сервомоторах...
  • 0
  • 0
Документація

Функція attach()

Servo attach() Прикріплює змінну Servo до піна. Зверніть увагу, що на Arduino 0016 та попередніх бібліотека Servo підтримує лише сервоприводи лише на двох пінах: 9 та 10. Синтаксис...
  • 0
  • 0
Документація

Бібліотека Servo

Servo Ця бібліотека дозволяє платі Arduino контролювати RC сервомотори. Сервомотори мають вбудовані шестерні і вал, які можуть бути точно контрольовані. Стандартні сервомотори дозволяють валу...
  • 0
  • 0
Документація

Функція createChar()

LiquidCrystal createChar() Створює користувальницький символ для LCD. Підтримується до восьми символів розміром 5х8 пікселів (пронумеровані від 0 до 7). Вигляд кожного спеціального символу...
  • 0
  • 0
Документація

Функція rightToLeft()

LiquidCrystal rightToLeft() Задає напрямок тексту, записаного на LCD, справа наліво (за замовчуванням зліва направо). Це означає, що наступні символи, записані на дисплей, відображатимуться...
  • 0
  • 0
Документація

Функція leftToRight()

LiquidCrystal leftToRight() Задає напрямок тексту, записаного на LCD, зліва направо, за замовчуванням. Це означає, що наступні символи, записані на дисплей, відображатимуться зліва направо, але...
  • 0
  • 0
Документація

Функція noAutoscroll()

LiquidCrystal noAutoscroll() Вимикає автоматичне прокручування на LCD. Синтаксис lcd.noAutoscroll() Параметри lcd: змінна типу LiquidCrystal Повернутись до головної
  • 0
  • 0
Документація

Функція autoscroll()

LiquidCrystal autoscroll() Вмикає автоматичне прокручування LCD. Це призводить до того, що кожен вихідний символ на дисплеї зсуває попередні символи на одне місце. Якщо поточний напрямок тексту...
  • 0
  • 0
Документація

Функція scrollDisplayRight()

LiquidCrystal scrollDisplayRight() Прокручує вміст дисплею (текст та курсор) на одне місце вправо. Синтаксис lcd.scrollDisplayRight() Параметри lcd: змінна типу LiquidCrystal...
  • 0
  • 0
Документація

Функція scrollDisplayLeft()

LiquidCrystal scrollDisplayLeft() Прокручує вміст дисплею (текст та курсор) на одне місце вліво. Синтаксис lcd.scrollDisplayLeft() Параметри lcd: змінна типу LiquidCrystal...
  • 0
  • 0
Документація

Функція noDisplay()

LiquidCrystal noDisplay() Вмикає LCD-дисплей без втрати тексту, який зараз показується на ньому. Синтаксис lcd.noDisplay() Параметри lcd: змінна типу LiquidCrystal Приклад...