Давно мріяли навчитися програмувати, але не знали, з чого почати та звідки черпати знання? Пропонуємо чіткі описи та зрозумілі приклади застосування документації мови програмування Arduino, що спростять знайомство з Arduino IDE та стануть у нагоді при написанні власних програм.
Документація
Функція noFill()
TFT noFill()
Після виклику цієї функції будь-які фігури, намальовані на екрані, не будуть заповнені.
Синтаксис screen.noFill()
Параметри нема
Повертає нічого
Приклад...
Функція fill()
TFT fill()
Викликається перед малюванням об’єкта на екрані, встановлює колір заливки фігур та тексту.
fill() очікує 8-бітних значень для кожного з червоних, зелених та синіх каналів, але...
Функція noStroke()
TFT noStroke()
Після виклику цієї функції будь-які форми, намальовані на екрані, не матимуть кольору обведення контуру.
Синтаксис screen.noStroke()
Параметри нема
Повертає...
Функція stroke()
TFT stroke()
Викликається перед малюванням об’єкта на екран, налаштовує колір ліній та меж навколо фігур.
stroke() очікує 8-бітних значень для кожного з червоних, зелених та синіх...
Функція background()
TFT background()
Стирає все, що зараз на екрані, визначеним кольором. Може використовуватися у loop() , щоб очистити екран.
Хоча background() очікує 8-бітних значень для кожного з...
Функція begin()
TFT begin()
Має бути викликана для ініціалізації екрану Arduino LCD перед тим, як щось малювати.
Синтаксис screen.begin()
Параметри нема
Повертає нічого
Приклад...
Функція EsploraTFT
TFT EsploraTFT
Є названим екземпляром класу TFT для орієнтації на плату Arduino Esplora.
Синтаксис EsploraTFT
Параметри нема
Повертає нічого
Приклад #include...
Функція TFT()
TFT TFT()
Базовий клас для малювання на екрані Arduino TFT. Використовується, щоб створювати названі екземпляри класу TFT, на які посилатися у Вашому скетчі.
Використовуючи Arduino...
Бібліотека TFT LCD
TFT
Бібліотека TFT включена в Arduino IDE 1.0.5 та пізніші версії. Ця бібліотека дозволяє платі Arduino взаємодіяти з екраном Arduino TFT LCD. Вона спрощує процес малювання фігур, ліній,...
Схема для біполярних крокових двигунів
Два піни
Чотири піни
Повернутись до головної
Схеми для однополярних крокових двигунів
Два піни
Чотири піни
Повернутись до головної
Функція step()
Stepper step(кроки)
Повертає двигун на визначену кількість кроків зі швидкістю, визначеною в останньому виклиці setSpeed() . Ця функція блокувальна, тобто вона почекає, поки двигун завершить...
Функція setSpeed()
Stepper setSpeed(обороти за хвилину)
Задає швидкість двигуна в оборотах за хвилину (rpms). Ця функція не обертає двигун, лише встановлює швидкість, з якою він обертатиметься, коли Ви викличете...
Функція Stepper()
Stepper Stepper(кроки, пін1, пін2)
Stepper(кроки, пін1, пін2, пін3, пін4)
Ця функція створює новий екземпляр класу Stepper, який відображає конкретний кроковий двигун, приєднаний до Вашої...


